V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……一最好的部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好的,更快的路线的目标

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站。……如果我们能多一认真研究游戏的氛围,那么我们的环境也许会大不一样

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站。……如果我们能多一认真研究游戏的氛围,那么我们的环境也许会大不一样

wwnje:#1 break rubythie

indienova.com/u/wwnje/blogread/7458

接下来要做的一美术替换和音效添加。……简单基本色,黑白加醒目的交互颜色红色和绿色。这个游戏的目的就是break。……至于break什么,还没确定下来,目前是关于break love。这是之前一个10分钟的简短演示

铁拳 7:扎菲娜(Tekken 7: Zafina)

indienova.com/game/tekken-7-zafina

内容说明古代暗杀术使用者「Zafina」参战。……※本 DLC 收录的「Zafina」将追加为游玩角色

潘多米诺(Pentomino)

indienova.com/steam/game/1992980

什么是12? 12这个数字到底藏有什么秘密?……游戏的发明 潘多米诺,即五格骨牌,中国称为“伤脑筋十二块”,一资料显示是上世纪发明,并有很多学者进行研究……而这种契合空间逻辑又很像榫卯结构,榫卯结构在古埃及文明、两河文明、中国古代都有出现并应用,也许这个游戏就是人类古代工匠研究榫卯建筑结构的一个工具或者玩具

潘多米诺(Pentomino)

indienova.com/game/pentomino

◎ 为什么是 12?12 这个数字到底藏有什么秘密?……游戏的发明 ◎ 潘多米诺,即五格骨牌,中国称为“伤脑筋十二块”,一资料显示是上世纪发明,并有很多学者进行研究……而这种契合空间逻辑又很像榫卯结构,榫卯结构在古埃及文明、两河文明、中国古代都有出现并应用,也许这个游戏就是人类古代工匠研究榫卯建筑结构的一个工具或者玩具

护卫舰:加勒比之影(Frigato: Shadows of the Caribbean)

indienova.com/game/frigato-shadows-of-the-caribbean

传说中的古代诅咒会让你的队伍陷入困境。传说中,有一个古老的诅咒和守护宝藏的怪兽。……但要注意你的船员,因为你选择的道路会激发一人的尊重,而它可能会推动其他人叛变。……谋杀和折磨现在可能更有利图,但它们会促使你未来的目标投资于更好的安全

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

版本:Early Access


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